Selamat datang di Program Studi
Rekayasa perangkat lunak
Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak: Kurikulum Terstruktur, Kompetensi Unggul!
Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak di Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri telah dirancang dengan kurikulum yang kuat, terstruktur, dan relevan dengan kebutuhan industri. Dengan analisis kurikulum yang mendalam, program ini memastikan mahasiswa tidak hanya menguasai teori fundamental, tetapi juga memiliki keterampilan teknis dan profesional yang dibutuhkan di dunia kerja.

📍 Roadmap Kurikulum RPL 2022–2026
Transformasi dari kurikulum konvensional menuju internasionalisasi dan technopreneurship
📝 Penjelasan Umum
Dalam rentang tahun 2022–2026, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) memiliki dua kurikulum resmi, yaitu:
- Kurikulum 2021 – berlaku hingga 2022/2023, masih konvensional, belum OBE/KKNI/MBKM.
- Kurikulum 2023 – berlaku mulai 2023/2024, berbasis Outcome-Based Education, selaras KKNI dan standar internasional seperti ACM CC 2020 dan CTE Nevada 2021.
Adapun tahun 2024–2026 merupakan siklus penyempurnaan minor terhadap Kurikulum 2023. Evaluasi, penguatan implementasi, dan integrasi technopreneurship dilakukan untuk menjaga mutu dan daya saing global.
Kurikulum 2022
Kurikulum Konvensional
- Belum MBKM & KKNI
- Pemetaan awal kebutuhan industri
- Masih content-based
Kurikulum 2023
OBE & Benchmarking Lokal
- Mulai pendekatan OBE
- Referensi: ACM CC 2020, CTE Nevada 2021
- Benchmarking: Perguruan Tinggi di Jember - Achmad Maududie (Universitas Jember - Sistem Informasi)
Kurikulum 2023 pd Tahun 2024
Penguatan Inovasi & Technopreneur
- MK AI, UI/UX, Digital Business
- Project-based learning
- Inkubator startup mahasiswa
Kurikulum 2023 pd Tahun 2025
Internasionalisasi & Benchmarking Global
- Kolaborasi global & joint class
- Big data untuk evaluasi pembelajaran
- Benchmarking: Universitas Internasional (Asia/Eropa) Prof Halimin Herjanto, PhD - Marymount University USA
Kurikulum 2023 pd Tahun 2026
Evaluasi Kurikulum Future-Ready
- Evaluasi menyeluruh Kurikulum 2023
- Responsif terhadap Society 5.0
- Penguatan ekosistem startup digital berbasis riset
Referensi Kurikulum: ACM Computing Curriculum 2020, Digital Game Standards CTE Nevada 2021, WEF Future of Jobs Report 2020. Panduan Pengembangan Kurikulum oleh APTIKOM
📊 Rekapitulasi Ketercapaian CPL – Prodi RPL
Berdasarkan evaluasi mata kuliah dari seluruh semester program studi Rekayasa Perangkat Lunak
📝 Deskripsi Umum
Proses pengukuran ketercapaian CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan) dilakukan melalui pemetaan kontribusi masing-masing mata kuliah terhadap 7 komponen CPL utama:
- S1: Sikap
- PP1, PP2: Pengetahuan dan Penguasaan Bidang
- KK1, KK2, KK3: Keterampilan Khusus
- KU1: Keterampilan Umum
Total kontribusi seluruh mata kuliah terhadap CPL mencapai 700% (ideal, jika semua CPL tercover secara proporsional).
📌 Status Ketercapaian CPL
📈 Grafik Ketercapaian CPL – Prodi RPL
Analisis kontribusi dan capaian CPL berdasarkan pemetaan mata kuliah
*Ambang batas aman = ≥ 25 (75% dari nilai maksimal per CPL)
📌 Penjelasan Interpretasi Nilai CPL
Ambang batas capaian CPL:
- Nilai CPL ≥ 25: Tercapai – Mahasiswa telah memenuhi capaian pembelajaran (sekitar ≥75% dari maksimal 33,33).
- Nilai CPL 20 – 24.99: Perlu Perhatian – Hampir tercapai, hanya kurang sedikit (kurang dari 5 poin).
- Nilai CPL < 20: Tidak Tercapai – Capaian masih jauh dari target dan butuh evaluasi mendalam.
Catatan Perhitungan:
- Kontribusi nilai per matkul dihitung dengan rumus:
Total Nilai / (SKS × Total Mahasiswa)
- Maksimum kontribusi satu matkul 3 SKS dengan nilai 100 adalah 33,33
- Sehingga nilai 25 dianggap sebagai batas aman (>75% dari maksimal)
Konversi Angka Mutu (Skala 100 ke Skala 4):
Nilai 100 | Huruf Mutu | Angka Mutu | Keterangan |
---|---|---|---|
90 – 100 | A | 4.00 | Dengan pujian |
80 – 89 | A- | 3.75 | Sangat baik |
75 – 79 | B+ | 3.25 | Baik |
70 – 74 | B | 3.00 | Baik |
65 – 69 | B- | 2.75 | Baik |
60 – 64 | C+ | 2.25 | Cukup |
55 – 59 | C | 2.00 | Cukup |
50 – 54 | C- | 1.75 | Kurang cukup |
40 – 49 | D | 1.00 | Kurang |
0 – 39 | E | 0.00 | Gagal |
Formula evaluasi otomatis: =IF(nilai≥25;"Tercapai";IF(nilai≥20;"Perlu Perhatian";"Tidak Tercapai"))
📎 Catatan Penting
- Mata kuliah dengan kontribusi tertinggi terhadap CPL: Skripsi (56%), Pendidikan Karakter (19%), Etika Profesi (21%)
- Mata kuliah dengan nilai rata-rata rendah: Struktur Data, Matematika Diskrit, Pemrograman Website
- Perlu dilakukan evaluasi pada mata kuliah-mata kuliah dengan kontribusi rendah & nilai rata-rata rendah karena dapat memengaruhi ketercapaian CPL utama.
- Meskipun program studi ini masih dalam tahap awal pengembangan, pemantauan capaian pembelajaran lulusan (CPL-PL) dilakukan secara menyeluruh. Walaupun belum semua indikator CPL-PL terpenuhi sepenuhnya, pencapaian pada indikator kedua hampir mencapai target dengan selisih kurang dari 5 poin. Dengan pengawasan yang ketat, program studi optimis bahwa pada saat kelulusan pertama, capaian CPL-PL dapat melampaui standar yang dicapai program studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL).
🎓 Profil Lulusan
Lulusan program studi Rekayasa Perangkat Lunak yang kompeten dalam bidang perkembangan teknologi rekayasa perangkat lunak, kecerdasan buatan, dan teknologi game berfokus pada manajemen sumber daya manusia dan pemasaran ekonomi digital melalui Tridharma Perguruan Tinggi dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dan stakeholder yang menjunjung tinggi nilai akademisi dan profesionalisme.
💼 Kode & Deskripsi Profil Lulusan
✅ PL1 – Pengembang Perangkat Lunak 💻
Mampu membuat teknologi rekayasa perangkat lunak berbasis web, desktop, dan mobile dengan fokus pengembangan manajemen sumber daya manusia dan pemasaran ekonomi digital.
✅ PL2 – Pengembang Aplikasi Artificial Intelligence 🤖
Mampu mengembangkan teknologi rekayasa perangkat lunak dengan artificial intelligence dalam bidang manajemen sumber daya manusia dan pemasaran.
✅ PL3 – Pengembang Game 🎮
Mampu membuat teknologi game tepat guna dalam mendukung bidang manajemen sumber daya manusia dan pemasaran ekonomi digital.
✅ PL4 – Tenaga IT Profesional 🏢
Mampu mengelola, menganalisis, dan mengevaluasi kebutuhan proyek teknologi informasi yang dapat diterapkan dalam berbagai bidang.
✅ PL5 – Technopreneur 🚀
Mampu menciptakan atau mengembangkan usaha berbasis teknologi rekayasa perangkat lunak dalam peningkatan kesejahteraan dan perekonomian masyaraka
📌 Kode & Deskripsi Capaian Profil Lulusan
✅ CPL1 – S1 (Sikap) 🛡️
Mampu menunjukkan (A3) sikap takwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, cinta tanah air, dan toleransi dalam kehidupan sehari-hari.
✅ CPL2 – PP1 (Penguasaan Pengetahuan) 📚
Mampu menguasai (C3) ilmu matematika, prinsip rekayasa perangkat lunak, dan bahasa internasional dalam pengembangan sistem berbasis perangkat lunak.
✅ CPL3 – PP2 (Penguasaan Pengetahuan) 🌍
Mampu menguasai (C3) ilmu manajemen SDM dan pemasaran untuk implementasi dalam Rekayasa Perangkat Lunak serta industri teknologi informasi.
✅ CPL4 – KK1 (Kemampuan Khusus) 💻
Mampu membuat (P3) perangkat lunak berbasis website, desktop, mobile, kecerdasan buatan, dan game dengan kualitas tinggi.
✅ CPL5 – KK2 (Kemampuan Khusus) 🔗
Mampu mengintegrasikan (P4) ilmu manajemen SDM dan pemasaran digital ke dalam pengembangan teknologi rekayasa perangkat lunak, artificial intelligence, dan teknologi game.
✅ CPL6 – KK3 (Kemampuan Khusus) 🔍
Mampu mengevaluasi (P3) sistem informasi untuk meningkatkan kinerja perangkat lunak dalam organisasi.
✅ CPL7 – KU1 (Kemampuan Umum) 🚀
Mampu mengimplementasikan (C3) teknologi informasi dalam peluang wirausaha yang mendukung ekonomi kreatif.
🔹 Kategori CPL dalam Kurikulum
🛡️ S (Sikap) – Menanamkan nilai moral, etika, dan integritas dalam setiap lulusan.
📚 PP (Penguasaan Pengetahuan) – Memberikan dasar teori yang kuat dalam ilmu rekayasa perangkat lunak.
💻 KK (Kemampuan Khusus) – Mengembangkan keterampilan teknis dalam membangun dan mengelola perangkat lunak.
🚀 KU (Kemampuan Umum) – Memfasilitasi lulusan dengan kemampuan beradaptasi di dunia industri dan wirausaha.
Kelebihan Kurikulum Rekayasa Perangkat Lunak:
✅ Keseimbangan Teori & Praktik
– Kurikulum kami mengalokasikan PP1 (Penguasaan Pengetahuan) sebagai fondasi kuat, didukung oleh CPL KK1 dan KK3, yang memberikan keahlian teknis mendalam. Mahasiswa tidak hanya memahami teori, tetapi juga mampu mengembangkan solusi perangkat lunak secara nyata.
✅ Keterampilan Khusus yang Relevan dengan Industri
– Dengan alokasi 35% pada aspek penguasaan pengetahuan dan 41% pada keterampilan khusus, lulusan kami dibekali dengan kemampuan dalam pengembangan perangkat lunak, manajemen proyek IT, keamanan sistem, hingga kecerdasan buatan.
✅ Soft Skills & Etika Profesional
– Selain keterampilan teknis, kami juga menanamkan nilai-nilai profesionalisme dan sikap kerja yang baik melalui CPL S1 dan KU1. Ini memastikan lulusan tidak hanya kompeten, tetapi juga memiliki etika kerja dan kepemimpinan yang kuat.
✅ Mata Kuliah Pilihan Berbasis Tren Teknologi
– Mahasiswa dapat menyesuaikan keahliannya dengan memilih mata kuliah seperti Data Science, Game Development, Artificial Intelligence, hingga Business Intelligence, yang semuanya selaras dengan kebutuhan industri digital saat ini.
✅ Proporsi SKS & Mata Kuliah yang Optimal
– Kurikulum kami dirancang dengan 191 CPMK-CPL tersebar dalam 51 mata kuliah dan 147 SKS, memastikan mahasiswa mendapatkan pendidikan yang komprehensif, tidak berlebihan, tetapi tetap padat dan efektif.
Dengan kurikulum yang lengkap, terstruktur, dan berbasis kebutuhan industri, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak di Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri menjadi pilihan terbaik bagi mereka yang ingin membangun karier cemerlang di bidang teknologi dan perangkat lunak! 🚀✨
Berikut Analisis Kurikulum RPL 2023
Kesimpulan Komprehensif dari Analisis CPMK-CPL
🚀 Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak: Kurikulum Berbasis Keseimbangan dan Kebutuhan Industri!
Berdasarkan analisis mendalam mengenai keterkaitan antara Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL), Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK), serta distribusi mata kuliah dan SKS, berikut adalah temuan utama yang membuktikan keunggulan kurikulum kami:
📌 1. Dominasi CPL PP1 dalam Kurikulum
✅ CPL PP1 (Penguasaan Pengetahuan 1) memiliki kontribusi terbesar dalam ketercapaian CPMK dengan 64 CPMK-CPL (34%).
✅ Didukung oleh 16 mata kuliah dengan total 48 SKS, mencakup 31% dari total mata kuliah dan 33% dari total SKS dalam kurikulum.
✅ Tentu Hal ini menegaskan bahwa pemahaman teori dan dasar-dasar Rekayasa Perangkat Lunak menjadi prioritas utama dalam pembelajaran.
🎯 2. CPL KK1 & KK3: Pilar Kompetensi Keahlian Mahasiswa
💡 KK1 (Kemampuan Khusus 1) memiliki 35 CPMK-CPL (18%), didukung oleh 10 mata kuliah dengan total 30 SKS (20%).
💡 KK3 (Kemampuan Khusus 3) memiliki 30 CPMK-CPL (16%), didukung oleh 7 mata kuliah dengan 21 SKS (14%).
📌 Keduanya menjadi fondasi keterampilan teknis, membekali mahasiswa dengan kemampuan praktis dan aplikatif yang siap diterapkan di dunia kerja.
🔎 3. CPL PP2 & KK2: Penunjang Spesialisasi & Pemahaman Lanjutan
⚙️ PP2 (Penguasaan Pengetahuan 2) memiliki 32 CPMK-CPL (17%), didukung oleh 7 mata kuliah dengan 21 SKS (14%).
⚙️ KK2 (Kemampuan Khusus 2) memiliki 13 CPMK-CPL (7%), didukung oleh 4 mata kuliah dengan 12 SKS (8%).
🎯 Keduanya memberikan pemahaman tingkat lanjut dan spesialisasi dalam bidang Rekayasa Perangkat Lunak.
🤝 4. CPL S1 & KU1: Penunjang Soft Skills & Profesionalisme
🧭 S1 (Sikap) memiliki 10 CPMK-CPL (5%), didukung oleh 5 mata kuliah dengan 9 SKS (6%).
🌱 KU1 (Kemampuan Umum 1) memiliki 7 CPMK-CPL (4%), didukung oleh 2 mata kuliah dengan 6 SKS (4%).
✅ Walaupun proporsinya lebih kecil, soft skills dan etika profesional tetap menjadi bagian penting dalam membentuk lulusan yang siap bersaing secara profesional.
⚖️ 5. Distribusi yang Seimbang antara CPL, Mata Kuliah, dan SKS
📊 Total 191 CPMK-CPL, tersebar dalam 51 mata kuliah dengan total 147 SKS.
📊 Distribusi CPL, mata kuliah, dan SKS seimbang, memastikan mahasiswa mendapatkan pembelajaran yang komprehensif, tidak berlebihan, tetapi tetap padat dan efektif.
🔹 Kesimpulan Akhir: Kurikulum Berkualitas & Siap Menghasilkan Lulusan Unggul!
Kurikulum Prodi RPL telah dirancang dengan keseimbangan yang optimal antara penguasaan teori (PP), keterampilan praktis (KK), serta sikap dan soft skills (S1 & KU1).
✅ CPL PP1, KK1, dan KK3 menjadi pilar utama kurikulum, menekankan penguasaan teori serta keterampilan teknis yang relevan dengan kebutuhan industri.
✅ CPL S1 dan KU1 turut berperan membentuk lulusan dengan etika profesional dan soft skills yang kuat.
✅ Distribusi mata kuliah dan SKS dirancang secara proporsional, memastikan mahasiswa mendapatkan pengalaman belajar yang optimal.
Dengan desain kurikulum yang komprehensif, berbasis industri, dan seimbang, Prodi Rekayasa Perangkat Lunak siap mencetak lulusan yang kompetitif, inovatif, dan siap bersaing di dunia digital! 🚀✨
📢 Bergabunglah bersama kami di Prodi Rekayasa Perangkat Lunak dan jadilah bagian dari generasi inovator di dunia teknologi! 💡🔥
Kesimpulan Komprehensif Akademisi: Kontribusi Sub-CPMK terhadap CPL
📊 Analisis Hubungan Sub-CPMK dan CPL dalam Kurikulum Prodi RPL
Berdasarkan data kontribusi Sub-CPMK terhadap CPL, ditemukan beberapa pola distribusi yang mencerminkan keseimbangan antara aspek akademik, penguasaan teori, keterampilan praktis, serta soft skills mahasiswa. Berikut adalah hasil analisis utama:
🔹 1. CPL PP1: Fondasi Ilmu Rekayasa Perangkat Lunak
✅ PP1 (Penguasaan Pengetahuan 1) memiliki kontribusi terbesar dengan 160 Sub-CPMK (31%).
✅ Didukung oleh 16 mata kuliah dengan total 48 SKS, mencakup 31% mata kuliah dan 33% dari total SKS dalam kurikulum.
📌 Menegaskan bahwa penguasaan teori dasar dan prinsip rekayasa perangkat lunak menjadi fondasi utama pembelajaran.
🎯 2. CPL KK1 & KK3: Penguatan Keterampilan Teknis dan Evaluatif
💡 KK1 (Kemampuan Khusus 1) memiliki 106 Sub-CPMK (21%), didukung oleh 10 mata kuliah dengan total 30 SKS (20%).
💡 KK3 (Kemampuan Khusus 3) memiliki 64 Sub-CPMK (13%), didukung oleh 7 mata kuliah dengan 21 SKS (14%).
📌 Menunjukkan bahwa keterampilan teknis dan evaluatif dalam pengembangan perangkat lunak mendapatkan alokasi signifikan dalam kurikulum.
🔍 3. CPL PP2 & KK2: Spesialisasi dan Integrasi Keilmuan
⚙️ PP2 (Penguasaan Pengetahuan 2) memiliki 71 Sub-CPMK (14%), didukung oleh 7 mata kuliah dengan 21 SKS (14%).
⚙️ KK2 (Kemampuan Khusus 2) memiliki 29 Sub-CPMK (6%), didukung oleh 4 mata kuliah dengan 12 SKS (8%).
📌 Menegaskan peran CPL ini dalam pengembangan spesialisasi dan integrasi ilmu manajemen SDM dan pemasaran dalam rekayasa perangkat lunak.
🤝 4. CPL S1 & KU1: Kompetensi Non-Teknis dan Soft Skills
🧭 S1 (Sikap) memiliki 58 Sub-CPMK (11%), didukung oleh 5 mata kuliah dengan 9 SKS (6%).
🌱 KU1 (Kemampuan Umum 1) memiliki 20 Sub-CPMK (4%), didukung oleh 2 mata kuliah dengan 6 SKS (4%).
📌 Meskipun proporsinya lebih kecil dibandingkan CPL teknis, aspek sikap dan kemampuan umum tetap diberikan porsi untuk membentuk lulusan yang profesional dan adaptif.
📌 Kesimpulan Akhir: Kurikulum RPL yang Keseimbangannya Terjaga!
✅ Distribusi Sub-CPMK terhadap CPL menunjukkan keseimbangan antara penguasaan teori, keterampilan praktis, dan soft skills.
✅ PP1 sebagai pilar utama dalam fondasi keilmuan rekayasa perangkat lunak, disertai dengan KK1 & KK3 sebagai pilar keterampilan teknis dan evaluatif.
✅ PP2 dan KK2 mendukung spesialisasi dan integrasi keilmuan dalam dunia industri digital.
✅ S1 dan KU1 tetap diperhatikan sebagai aspek pembentuk profesionalisme dan kesiapan kerja lulusan.
🔹 Dengan struktur kurikulum yang dirancang secara strategis, lulusan Prodi Rekayasa Perangkat Lunak akan memiliki kompetensi akademik dan profesional yang sesuai dengan kebutuhan industri dan masyarakat! 🚀
🔥 Kesimpulan Akhir dan Value Mapping CPL Prodi
Berdasarkan hasil analisis mapping mata kuliah ke CPL, kurikulum telah menunjukkan distribusi kontribusi yang baik, terukur, dan merata ke seluruh 7 CPL Lulusan. Berikut rincian kekuatan capaian di setiap CPL:
✅ CPL S1 – Menguasai Konsep Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
Total Kontribusi: 100%
Tercover dominan oleh mata kuliah fundamental seperti Algoritma, Struktur Data, Basis Data, Metode Numerik, serta mata kuliah Etika, Pancasila, dan Kewarganegaraan.
Kekuatan: Lulusan dipastikan menguasai dasar-dasar IPTEK yang kuat sebagai pondasi berpikir kritis dan problem solving.
Value: Membangun lulusan siap bersaing di dunia kerja dan studi lanjut.
✅ CPL PP1 – Mampu Memformulasikan dan Memecahkan Masalah di Bidang Informatika
Total Kontribusi: 100%
Didukung kuat oleh mata kuliah pemrograman, analisis sistem, project-based, dan metode penelitian.
Mata kuliah kunci: Skripsi, KKN, Pemrograman, Analisis Perancangan Sistem, Metode Penelitian.
Kekuatan: Lulusan dibekali keterampilan analitis dan solutif dalam menyelesaikan tantangan nyata di dunia TI.
Value: Mengukuhkan kemampuan problem-solving yang sangat dicari industri.
✅ CPL PP2 – Mengaplikasikan Keilmuan dalam Perancangan Sistem
Total Kontribusi: 100%
Didominasi mata kuliah teknis yang aplikatif: Rekayasa Perangkat Lunak, AI, Pemrograman Website, Mobile, hingga Project Game.
Kekuatan: Lulusan mampu mendesain dan mengimplementasikan solusi digital yang efektif.
Value: Siap terjun sebagai software engineer, system analyst, dan technopreneur.
✅ CPL KK1 – Menguasai Teknologi dan Metode Terbaru dalam Informatika
Total Kontribusi: 100%
Kuat di mata kuliah seperti Data Science, Business Intelligence, Technopreneurship, hingga Workshop Digital Marketing.
Kekuatan: Lulusan terpapar perkembangan dan tools terbaru di dunia digital.
Value: Menyiapkan SDM adaptif dan relevan dengan tuntutan industri 4.0 dan society 5.0.
✅ CPL KK2 – Memiliki Kemampuan Praktis dan Aplikatif di Bidang Informatika
Total Kontribusi: 100%
Diperkuat oleh praktikum, project, dan mata kuliah teknis seperti Game Development, Pemrograman Mobile, Testing & QA.
Kekuatan: Mampu menyelesaikan problem real project dan siap kerja.
Value: Lulusan siap pakai, produktif, dan berdaya saing tinggi di dunia industri TI.
✅ CPL KK3 – Mampu Bekerja Sama dalam Tim Multidisipliner dan Beretika
Total Kontribusi: 100%
Ditegaskan oleh Etika Profesi, Pendidikan Karakter, Kewarganegaraan, serta praktik KKN dan Project Team.
Kekuatan: Membentuk karakter profesional, komunikatif, dan kolaboratif.
Value: Menghasilkan lulusan beretika dan kompeten bekerja di lingkungan tim atau organisasi.
✅ CPL KU1 – Memiliki Soft Skill, Etika, dan Kepekaan Sosial
Total Kontribusi: 100%
Kuat melalui Pancasila, Pendidikan Karakter, Etika Profesi, Human Interaction, KKN.
Kekuatan: Lulusan memiliki kepekaan sosial, tanggung jawab moral, dan profesionalisme tinggi.
Value: Lulusan berintegritas tinggi dan mampu menjadi agen perubahan di masyarakat.
✨ Kesimpulan Umum dan Selling Point
✅ Total kontribusi mapping mencapai 700%, membuktikan ketercapaian target CPL 100% di setiap komponen.
✅ Skripsi, KKN, dan project-based learning memperkuat integrasi teori dan praktik secara maksimal.
✅ Kurikulum sangat relevan dengan perkembangan industri dan teknologi terkini, dengan peluang besar menuju akreditasi unggul.
✅ Keseimbangan aspek knowledge, skill, dan attitude terjaga — menciptakan lulusan komprehensif, kompeten, dan siap kerja.
🎯 Nilai Tambah Kurikulum Ini:
Kurikulum Future-Ready untuk revolusi industri 4.0 dan society 5.0.
Mendukung link and match industri serta peluang pengembangan technopreneur muda.
Sangat potensial dipromosikan sebagai unggulan program studi dalam borang akreditasi maupun kerjasama industri.
F.A.Q.
FAQ - Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Selamat datang di halaman FAQ Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri, Institut Teknologi dan Sains Mandala. Halaman ini dirancang untuk menjawab berbagai pertanyaan yang sering diajukan oleh calon mahasiswa, mahasiswa aktif, orang tua, serta masyarakat umum mengenai program studi kami.
Program Studi RPL berkomitmen untuk menjadi pusat unggulan di bidang rekayasa perangkat lunak dengan fokus pada pengembangan ekonomi digital dan technopreneur berskala internasional. Dengan kurikulum berbasis standar global dan fasilitas modern, kami mempersiapkan lulusan yang kompeten, inovatif, dan siap bersaing di era teknologi terkini.
Jika Anda memiliki pertanyaan yang belum terjawab di sini, jangan ragu untuk menghubungi kami melalui kontak resmi yang tersedia.
Visi RPL adalah menjadi pusat unggulan di bidang rekayasa perangkat lunak yang berfokus pada ekonomi digital dan technopreneur berskala internasional.
Program Studi RPL memiliki fokus utama pada:
- Pengembangan perangkat lunak berbasis web, desktop, dan mobile.
- Kecerdasan buatan (AI).
- Teknologi game.
- Manajemen SDM dan pemasaran digital.
Pendaftaran dilakukan melalui sistem penerimaan mahasiswa baru yang terintegrasi dengan UPT PMB ITS Mandala, dengan informasi lebih lanjut dapat diakses melalui website resmi pmb ITS Mandala.
Kurikulum RPL berfokus pada:
- Pengembangan perangkat lunak berbasis web, desktop, dan mobile.
- Aplikasi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence).
- Teknologi game digital.
- Manajemen sumber daya manusia (SDM) dan pemasaran digital.
- Pengembangan technopreneur di era ekonomi digital.
Kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE) yang mengacu pada standar internasional seperti ACM/IEEE Computing Curricula dan Digital Game Development Standards. Kurikulum ini dirancang untuk menghasilkan lulusan yang kompeten, inovatif, dan siap menghadapi era Society 5.0.
- Total SKS: 144 SKS untuk program sarjana.
- Mata kuliah inti: Termasuk algoritma dan pemrograman, struktur data, basis data, pemrograman berorientasi objek, rekayasa perangkat lunak, kecerdasan buatan, dan pengembangan game.
- Mata kuliah penciri: Fokus pada manajemen SDM, pemasaran digital, dan technopreneur.
- Implementasi MBKM: Kurikulum mendukung kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka, seperti magang, pertukaran pelajar, dan proyek independen. informasi lengkap daftar matakuliah di prodi Rekayasa Perangkat Lunak
- Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM).
- Kerjasama dengan industri melalui project-based learning.
- Sertifikasi internasional di bidang teknologi informasi.
- Pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan interdisipliner.
- Laboratorium komputer dengan 30 unit komputer.
- Laboratorium Khusus FSTI 16 Unit Komputer Canggih khusus bidang Teknologi.
- Ruang kelas modern yang dilengkapi dengan AC, proyektor, dan papan tulis.
- Akses ke sistem informasi terintegrasi seperti SIAKAD, SIPADU, dan E-Learning.
- Perpustakaan, ruang baca, dan pojok statistik hasil kerjasama dengan instansi terkait.
Lulusan RPL dapat berkarier sebagai:
- Pengembang perangkat lunak untuk web, desktop, dan mobile.
- Pengembang aplikasi berbasis kecerdasan buatan.
- Pengembang teknologi game digital.
- Tenaga profesional di bidang IT, analisis, dan manajemen proyek.
- Technopreneur yang inovatif dan berdaya saing global.
Lulusan RPL dibekali kompetensi di bidang:
- Pengembangan perangkat lunak yang inovatif.
- Implementasi kecerdasan buatan dan teknologi game.
- Penerapan teknologi dalam manajemen SDM dan pemasaran.
Lulusan juga memiliki peluang karier di bidang pengembangan perangkat lunak, analisis data, konsultan IT, hingga technopreneur.
Sistem pembelajaran berbasis proyek dan kolaborasi, dengan evaluasi kurikulum setiap dua tahun untuk memastikan relevansi dengan kebutuhan industri.
Program studi RPL menawarkan berbagai beasiswa, baik internal maupun eksternal, untuk mendukung mahasiswa dalam menyelesaikan studi mereka.
Program studi menerapkan prinsip Good University Governance (GUG) yang meliputi transparansi, akuntabilitas, dan fleksibilitas tata kelola untuk mendukung pengembangan keilmuan dan operasional yang optimal.
Mahasiswa dapat mengikuti program pertukaran pelajar, double degree, joint degree, hingga kegiatan internasional lainnya melalui kerjasama yang telah dijalin oleh program studi.
👋 Selamat Datang di RPL - FSTI ITSM
Terima kasih telah mengunjungi laman Analisis Kurikulum Program Studi RPL (Software Engineering) .
Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) di FSTI ITSM didesain untuk mencetak lulusan unggul yang siap menghadapi tantangan era digital dan revolusi industri 4.0 & 5.0 (Tech Basis).
Temukan inovasi kurikulum, pendekatan pembelajaran berbasis proyek, dan kolaborasi dengan industri terkini.