Selamat datang di Program Studi
Rekayasa perangkat lunak
Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak dirancang untuk mencetak generasi unggul di bidang teknologi perangkat lunak dengan keahlian mencakup pengembangan aplikasi, manajemen proyek perangkat lunak, hingga penguasaan tren terkini seperti kecerdasan buatan.

Komitmen Prodi Rekayasa Perangkat Lunak terhadap Mutu Pendidikan
Sertifikat ISO 21001:2018 – Pendidikan Berbasis Standar Internasional
Sebagai bagian dari Fakultas Sains dan Teknologi Informasi, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak ITSM senantiasa berkomitmen dalam menyelenggarakan pendidikan berkualitas tinggi yang relevan dengan kebutuhan industri 4.0. Pencapaian Sertifikasi ISO 21001:2018 menjadi bukti nyata bahwa Prodi RPL telah menerapkan sistem manajemen organisasi pendidikan yang terstruktur, akuntabel, dan berorientasi pada kepuasan seluruh pemangku kepentingan.
Sertifikat ISO 21001:2018
Lihat / Unduh SertifikatKomitmen Prodi Rekayasa Perangkat Lunak terhadap Mutu Pendidikan
Keanggotaan APTIKOM – PS No.2411.00045
Sebagai bagian dari Fakultas Sains dan Teknologi Informasi, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak ITSM terus menunjukkan komitmennya dalam menjaga dan meningkatkan mutu pendidikan tinggi di bidang teknologi informasi. Keanggotaan aktif dalam Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer (APTIKOM) dengan nomor registrasi PS No.2411.00045 menjadi wujud nyata partisipasi Prodi RPL dalam membangun ekosistem pendidikan yang kolaboratif, inovatif, dan selaras dengan perkembangan keilmuan serta kebutuhan industri digital nasional.
Tidak hanya pada tingkat institusi, dosen-dosen Prodi RPL ITSM juga aktif sebagai anggota APTIKOM secara individu. Partisipasi ini memperkuat jejaring keilmuan dan profesi, serta membuka peluang lebih luas dalam kolaborasi riset, pengembangan kurikulum, dan peningkatan kompetensi sumber daya manusia di bidang teknologi informasi.
Keanggotaan APTIKOM No.PS-2411.00045 Berlaku Sampai 2025-11-23
Lihat / Unduh SertifikatKARTU Anggota APTIKOM Indonesia No. AP-16.11445 - Berlaku Sampai 2026-03-06
Lihat / Unduh SertifikatBerdasarkan analisis terhadap 22 kegiatan strategis yang direncanakan oleh Prodi RPL tahun 2025, berikut adalah status ketercapaiannya:
Status | Jumlah Kegiatan | Persentase (%) |
---|---|---|
✅ Selesai | 9 kegiatan | 40.91% |
🔄 Dalam Progres | 7 kegiatan | 31.82% |
❌ Belum Mulai | 6 kegiatan | 27.27% |
📈 Analisis dan Prediksi Akhir Tahun
- Tren Positif
40,91% kegiatan telah selesai bahkan sebelum semester ganjil 2025 berakhir.
Banyak kegiatan selesai jauh sebelum target jadwal, termasuk: evaluasi kurikulum, klinik hibah, dan pelibatan mahasiswa dalam proyek riset. - Potensi Capaian Akhir Tahun
Jika tren progresif ini berlanjut dan kegiatan yang sedang berjalan tetap dipantau intensif, maka prediksi akhir tahun menunjukkan potensi ketercapaian 90% atau lebih.
Sisa kegiatan yang masih “Belum” umumnya bersifat implementatif atau berbasis sistem, dan dapat ditarget selesai Q3 atau awal Q4 2025. - Rekomendasi Tindak Lanjut
Fokus pengawalan dan pendampingan pada 7 kegiatan yang masih dalam progres, terutama:- Sistem Tracer Study
- Sertifikasi Dosen
- Renop Prodi
Tenaga Pengajar : DTPS Rekayasa Perangkat Lunak

Abdul Wahid, S.Kom., M.Kom
Magister - S2
NIDN: 0711069405
Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian: Informatika

Ferry Wiranto, S.Kom., M.Si
Magister - S2
NIDN: 0725079701
Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian: Information System, AI, Data Science, Database, DSS

Dr. Muhammad Firdaus, S.P., M.M., M.P., Ciqar
Doktor - S3
NIDN: 0008077101
Manajemen
Bidang Keahlian: Manajemen Pertanian, Kualitas dan Keamanan Pangan

Iqbal Sabilirrasyad, S.St., M.Tr.Kom
Magister - S2
NIDN: 0718079601
Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian: Data Science, Artificial Intelligence, Simulation, Image Detection

M Faiz Firdausi, S.T., M.Kom
Magister - S2
NIDN: 0705088405
Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian: Sistem Informasi

Dr. Lia Rachmawati, S.E., M.Ak
Doktor - S3
NIDN: 0706128203
Akuntansi
Bidang Keahlian: Akuntansi, Akuntansi Keuangan

Muhamat Abdul Rohim, S.Kom., M.Si
Magister - S2
NIDN: 0708029501
Sistem & Teknologi Informasi
Bidang Keahlian: Programming, Computer Science, Mathematics

Difari Afreyna Fauziah, S.Kom., M.M.
Magister - S2
NIDN: 0707049601
Sistem & Teknologi Informasi
Bidang Keahlian: Sistem Informasi Manajemen, SDM

Drs. Bagus Qomaruzzaman Ratu E, M.P
Magister - S2
NIDN: 0716116003
Keuangan dan Perbankan
Bidang Keahlian: Manajemen, Manajemen Perpajakan

Dr. Yuliatin Azizah, S.Sos.I, M.M
Doktor - S3
NIDN: 0701077807
Manajemen
Bidang Keahlian: Manajemen, Ekonomi, Bisnis, Pemasaran

Drs. Karim Budiono, M.P
Magister - S2
NIDN: 0724076201
Manajemen
Bidang Keahlian: Ilmu Manajemen

Agung Muliawan, S.S.T., M.Tr.Kom.;
Magister - S2
NIDN: 0710038302
Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian: Data Mining, Software Engineering, Forecasting, Recommendation System

Saiful Amin, S.E., M.M
Magister - S2
NIDN: 0714068805
Manajemen
Bidang Keahlian: Manajemen Keuangan

Nur Andita Prasetyo, S.Kom., M.Kom
Magister - S2
NIDN: 0712079701
Sistem dan Teknologi Informasi
Bidang Keahlian: IT Governance

Eko Afrianto, S.Pd., M.Kom
Magister - S2
NIDN: 0726048202
Sistem dan Teknologi Informasi
Bidang Keahlian: Peramalan Penjualan, ARIMA
Note:** Informasi data dosen di atas bersumber dari laman resmi Pangkalan Data Pendidikan Tinggi (PDDIKTI) .
Ringkasan Data Evaluasi Pembelajaran di Lingkungan RPL
Kami berkomitmen untuk secara konsisten memberikan layanan pendidikan terbaik dengan mengutamakan kualitas pembelajaran, keaktifan dosen, serta responsivitas terhadap masukan dari mahasiswa. Data evaluasi ini dihimpun secara sistematis dan objektif untuk membantu pengembangan metode pengajaran, peningkatan kompetensi dosen, dan pemenuhan kebutuhan akademik mahasiswa.
Melalui laman ini, civitas akademika serta pihak-pihak terkait dapat memantau perkembangan kualitas pengajaran secara berkala sebagai bagian dari upaya kami dalam menjaga mutu dan relevansi pendidikan di bidang Rekayasa Perangkat Lunak.
Media ini disinkronkan secara realtime dan pengisiannya dilakukan pada akhir semester berjalan untuk memastikan data yang akurat dan up-to-date.
Kami percaya, dengan evaluasi berkelanjutan, Prodi Rekayasa Perangkat Lunak akan terus maju dan berkontribusi secara maksimal dalam mencetak lulusan yang kompeten dan siap menghadapi tantangan industri teknologi informasi.
Tahun Akademik: Memuat...
Jumlah Entri per Tahun: Memuat...
Ringkasan Keseluruhan: Memuat...
Detail Data Evaluasi
Memuat data...
Ringkasan Data Penelitian RPL
Memuat data ...
Data Penelitian RPL Terbaru
Memuat data penelitian...
Ringkasan Data HKI RPL
Memuat data ...
Data HKI RPL Terbaru
Memuat data HKI...
Ringkasan Data Pengabdian Dosen RPL
Memuat data ...
Data Pengabdian RPL Terbaru
Memuat data pengabdian...
Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri - Institut Teknologi dan Sains Mandala
Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Visi
Menjadi pusat unggulan di bidang rekayasa perangkat lunak yang berfokus pada ekonomi digital dan technopreneur berskala internasional.
Misi
- Menyelenggarakan pendidikan berbasis teknologi dengan kompetensi akademik dan soft skill tinggi.
- Menghasilkan riset inovatif di bidang rekayasa perangkat lunak untuk kemajuan teknologi.
- Melaksanakan pengabdian masyarakat berbasis teknologi informasi untuk meningkatkan kesejahteraan.
- Menjalin kemitraan dengan industri dan lembaga nasional maupun internasional.
- Mewujudkan tata kelola program studi menuju Good University Governance (GUG).
Keunggulan Program Studi
- Kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE) untuk menghasilkan lulusan siap kerja di era Society 5.0.
- Fokus pada pengembangan perangkat lunak berbasis web, desktop, mobile, kecerdasan buatan, dan teknologi game.
- Kerjasama dengan industri untuk mendukung program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM).
- Dukungan laboratorium modern dan fasilitas pembelajaran digital yang memadai.
- Program pengembangan karier melalui sertifikasi, pelatihan, dan kompetisi tingkat nasional maupun internasional.
Tata Nilai Sivitas Akademika
Unggul, Kreatif, Inovatif, Produktif, Aktif, dan Santun (U-KIPAS).
Kesempatan Karier Lulusan
Lulusan Program Studi RPL memiliki peluang karier di bidang:
- Pengembangan perangkat lunak (Software Developer).
- Analisis data dan kecerdasan buatan.
- Pengelolaan sistem informasi.
- Konsultan IT dan technopreneur.
Profil Lulusan
Lulusan Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri ITSM memiliki kompetensi yang sesuai dengan kebutuhan industri dan masyarakat dalam era digital. Profil lulusan yang dihasilkan adalah sebagai berikut:
1. Pengembang Perangkat Lunak (Software Developer)
Lulusan mampu merancang, mengembangkan, dan mengelola perangkat lunak berbasis web, desktop, serta mobile dengan fokus pada manajemen sumber daya manusia dan pemasaran digital.
2. Pengembang Aplikasi Artificial Intelligence (AI Developer)
Lulusan mampu mengembangkan solusi perangkat lunak berbasis kecerdasan buatan yang inovatif dan efektif untuk kebutuhan bisnis dan industri.
3. Pengembang Game (Game Developer)
Lulusan memiliki kemampuan merancang dan mengembangkan permainan digital yang dapat mendukung manajemen SDM serta pemasaran berbasis ekonomi digital.
4. Tenaga IT Profesional (IT Specialist)
Lulusan mampu mengelola, menganalisis, serta mengevaluasi kebutuhan proyek teknologi informasi untuk berbagai sektor industri.
5. Technopreneur
Lulusan memiliki keterampilan menciptakan dan mengembangkan bisnis berbasis teknologi perangkat lunak yang inovatif serta mampu meningkatkan kesejahteraan dan perekonomian masyarakat





Capaian Pembelajaran Lulusan
Prodi Rekayasa Perangkat Lunak dirancang untuk menghasilkan lulusan yang mampu berkontribusi dalam pengembangan teknologi informasi serta menghadapi tantangan industri berbasis ekonomi digital dan technopreneur. Berikut adalah capaian pembelajaran yang diharapkan:
1. Sikap (Attitudes)
- Beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa serta memiliki integritas dalam bekerja dan berinteraksi secara profesional.
- Berkomitmen untuk menjunjung tinggi etika profesi dan menghormati nilai-nilai kemanusiaan serta keberagaman budaya.
2. Pengetahuan (Knowledge)
- Menguasai konsep dan metode terkini dalam bidang rekayasa perangkat lunak berbasis web, desktop, dan mobile, termasuk artificial intelligence dan teknologi permainan (game).
- Menguasai teknik pemrograman, algoritma, dan manajemen proyek perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan industri digital dan masyarakat.
3. Keterampilan Umum (General Skills)
- Mampu bekerja secara efektif dalam tim dan berkomunikasi secara profesional baik secara lisan maupun tulisan.
- Memiliki kemampuan berpikir kritis, analitis, dan inovatif dalam menyelesaikan permasalahan teknologi perangkat lunak.
4. Keterampilan Khusus (Specific Skills)
- Mampu merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi perangkat lunak untuk kebutuhan manajemen sumber daya manusia dan pemasaran digital.
- Mampu menciptakan inovasi berbasis teknologi perangkat lunak yang memberikan solusi efektif untuk tantangan bisnis dan sosial.
- Mampu menerapkan metode penelitian dalam pengembangan perangkat lunak yang solutif dan inovatif.
Dengan profil lulusan yang solutif, adaptif, dan inovatif, Prodi RPL ITSM berkomitmen untuk mencetak generasi technopreneur yang siap berkontribusi dalam masyarakat dan industri global
rekayasa perangkat lunak
Kurikulum Berbasis Kompetensi
- Kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE)
Mencetak lulusan yang siap kerja dengan kompetensi berbasis hasil dan evaluasi keberlanjutan. - Standar Internasional
Mengacu pada kurikulum ACM/IEEE Computing Curricula dan Digital Game Development Standards untuk memastikan kelayakan global. - Pilihan Bidang Khusus
Kurikulum melibatkan mata kuliah penciri, seperti kecerdasan buatan, pengembangan sistem berbasis data dan teknologi jaringan.

rekayasa perangkat lunak
Integrasi Keilmuan dengan Teknologi Terkini
- Era Society 5.0:
Program studi ini dirancang untuk mempersiapkan lulusan dalam menghadapi transformasi teknologi di era Society 5.0 yang menekankan kolaborasi teknologi dengan kebutuhan masyarakat. - Pengembangan Interdisipliner:
Mengintegrasikan teknologi informasi dengan berbagai bidang ilmu, seperti ekonomi, akuntansi, dan kesehatan.

rekayasa perangkat lunak
Unit Penjaminan Mutu (UPM)
Unit Penjaminan Mutu (UPM) Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri (FSTI) Institut Teknologi dan Sains Mandala (ITSM) adalah unit yang bertanggung jawab untuk memastikan dan meningkatkan kualitas akademik serta non-akademik di lingkungan fakultas. UPM FSTI berperan dalam merencanakan, menerapkan, mengendalikan, dan mengembangkan sistem penjaminan mutu yang sejalan dengan Sistem Penjaminan Mutu Internal (SPMI) ITSM.
Tugas dan Fungsi UPM FSTI:
-
Perencanaan Mutu: Menyusun rencana strategis penjaminan mutu yang mencakup standar pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat.
-
Pelaksanaan Mutu: Mengimplementasikan standar mutu yang telah ditetapkan dalam proses pembelajaran, penelitian, dan layanan lainnya di fakultas.
-
Pengendalian Mutu: Melakukan monitoring dan evaluasi secara berkala terhadap pelaksanaan standar mutu untuk memastikan kesesuaiannya dengan kebijakan yang berlaku.
-
Pengembangan Mutu: Mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan dan mengembangkan program peningkatan mutu secara berkelanjutan.
Struktur Organisasi:
UPM FSTI dipimpin oleh seorang Ketua yang bertanggung jawab langsung kepada Dekan FSTI. Dalam pelaksanaan tugasnya, Ketua UPM dibantu oleh tim yang terdiri dari staf pendukung dan tenaga ahli di bidang penjaminan mutu.
Komitmen terhadap Mutu:
Dengan adanya UPM, FSTI berkomitmen untuk menjaga dan meningkatkan kualitas pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Hal ini sejalan dengan visi ITSM untuk menjadi institusi pendidikan tinggi yang unggul dan berdaya saing di tingkat nasional maupun internasional.
Informasi lebih lanjut mengenai kebijakan sistem penjaminan mutu internal ITSM dapat diakses melalui laman resmi ITSM.


rekayasa perangkat lunak
Keterhubungan dengan Industri dan Teknologi Praktis
- Kolaborasi dengan Dunia Usaha dan Industri (DuDi):
Mendorong pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) melalui kerjasama dengan berbagai perusahaan dan lembaga. - Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM):
Mendukung mahasiswa dalam mengambil pengalaman magang, penelitian, dan pertukaran pelajar yang sesuai kebutuhan industri.

rekayasa perangkat lunak
Dukungan Inovasi dan Penelitian
- Penelitian Berbasis Teknologi:
Fokus pada penelitian inovatif yang menghasilkan perangkat lunak atau teknologi yang solutif. - Hak Kekayaan Intelektual (HKI):
Mendukung pengembangan hasil penelitian hingga mendapatkan perlindungan hukum dan pengakuan internasional. - Dukungan Publikasi:
Program studi menyediakan platform publikasi ilmiah yang terakreditasi, seperti jurnal dan konferensi internasional.

rekayasa perangkat lunak
Arah Pengembangan ke Depan
- Technopreneur
Mendorong mahasiswa untuk menjadi wirausahawan berbasis teknologi. - Fleksibilitas Tata Kelola
Program studi berorientasi pada manajemen fleksibel dan dinamis sesuai dengan kebutuhan global yang terus berubah. - Sertifikasi Profesi
Memberikan akses ke sertifikasi internasional di bidang IT untuk meningkatkan daya saing lulusan.


Kolaborasi Nyata, Dampak Nyata: Prodi Rekayasa Perangkat Lunak ITSM Hadirkan Inovasi untuk Mitra Industri
Nyata Berdampak
Di Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Institut Teknologi dan Sains Mandala (ITSM), kami tidak hanya mengajarkan teori – kami membangun ekosistem kolaboratif antara dosen, mahasiswa, dan mitra dunia industri (DUDI). Gambar ini menangkap momen penting ketika salah satu dosen kami secara langsung melakukan transfer pengetahuan dan teknologi kepada mitra DUDI melalui sesi implementasi sistem digital, yang turut melibatkan mahasiswa sebagai bagian aktif dalam proyek. Dengan pendekatan teaching factory dan komitmen pada prinsip link and match, kegiatan ini menjadi contoh nyata keadilan dosen bagi mitra industri yang tidak hanya memberikan solusi teknologi, tetapi juga membuka ruang belajar aplikatif bagi mahasiswa. Mahasiswa belajar langsung dari dunia kerja, terlibat dalam pengembangan sistem yang berdampak, dan membentuk kompetensi yang dibutuhkan di industri digital masa kini. Prodi Rekayasa Perangkat Lunak ITSM bukan sekadar tempat belajar, tetapi ruang tumbuhnya profesional teknologi masa depan – adaptif, kolaboratif, dan siap berkarya nyata.
F.A.Q.
FAQ - Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Selamat datang di halaman FAQ Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Fakultas Sains, Teknologi, dan Industri, Institut Teknologi dan Sains Mandala. Halaman ini dirancang untuk menjawab berbagai pertanyaan yang sering diajukan oleh calon mahasiswa, mahasiswa aktif, orang tua, serta masyarakat umum mengenai program studi kami.
Program Studi RPL berkomitmen untuk menjadi pusat unggulan di bidang rekayasa perangkat lunak dengan fokus pada pengembangan ekonomi digital dan technopreneur berskala internasional. Dengan kurikulum berbasis standar global dan fasilitas modern, kami mempersiapkan lulusan yang kompeten, inovatif, dan siap bersaing di era teknologi terkini.
Jika Anda memiliki pertanyaan yang belum terjawab di sini, jangan ragu untuk menghubungi kami melalui kontak resmi yang tersedia.
Visi RPL adalah menjadi pusat unggulan di bidang rekayasa perangkat lunak yang berfokus pada ekonomi digital dan technopreneur berskala internasional.
Program Studi RPL memiliki fokus utama pada:
- Pengembangan perangkat lunak berbasis web, desktop, dan mobile.
- Kecerdasan buatan (AI).
- Teknologi game.
- Manajemen SDM dan pemasaran digital.
Pendaftaran dilakukan melalui sistem penerimaan mahasiswa baru yang terintegrasi dengan UPT PMB ITS Mandala, dengan informasi lebih lanjut dapat diakses melalui website resmi pmb ITS Mandala.
Kurikulum RPL berfokus pada:
- Pengembangan perangkat lunak berbasis web, desktop, dan mobile.
- Aplikasi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence).
- Teknologi game digital.
- Manajemen sumber daya manusia (SDM) dan pemasaran digital.
- Pengembangan technopreneur di era ekonomi digital.
Kurikulum berbasis Outcome-Based Education (OBE) yang mengacu pada standar internasional seperti ACM/IEEE Computing Curricula dan Digital Game Development Standards. Kurikulum ini dirancang untuk menghasilkan lulusan yang kompeten, inovatif, dan siap menghadapi era Society 5.0.
- Total SKS: 144 SKS untuk program sarjana.
- Mata kuliah inti: Termasuk algoritma dan pemrograman, struktur data, basis data, pemrograman berorientasi objek, rekayasa perangkat lunak, kecerdasan buatan, dan pengembangan game.
- Mata kuliah penciri: Fokus pada manajemen SDM, pemasaran digital, dan technopreneur.
- Implementasi MBKM: Kurikulum mendukung kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka, seperti magang, pertukaran pelajar, dan proyek independen. informasi lengkap daftar matakuliah di prodi Rekayasa Perangkat Lunak
- Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM).
- Kerjasama dengan industri melalui project-based learning.
- Sertifikasi internasional di bidang teknologi informasi.
- Pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan interdisipliner.
- Laboratorium komputer dengan 30 unit komputer.
- Laboratorium Khusus FSTI 16 Unit Komputer Canggih khusus bidang Teknologi.
- Ruang kelas modern yang dilengkapi dengan AC, proyektor, dan papan tulis.
- Akses ke sistem informasi terintegrasi seperti SIAKAD, SIPADU, dan E-Learning.
- Perpustakaan, ruang baca, dan pojok statistik hasil kerjasama dengan instansi terkait.
Lulusan RPL dapat berkarier sebagai:
- Pengembang perangkat lunak untuk web, desktop, dan mobile.
- Pengembang aplikasi berbasis kecerdasan buatan.
- Pengembang teknologi game digital.
- Tenaga profesional di bidang IT, analisis, dan manajemen proyek.
- Technopreneur yang inovatif dan berdaya saing global.
Lulusan RPL dibekali kompetensi di bidang:
- Pengembangan perangkat lunak yang inovatif.
- Implementasi kecerdasan buatan dan teknologi game.
- Penerapan teknologi dalam manajemen SDM dan pemasaran.
Lulusan juga memiliki peluang karier di bidang pengembangan perangkat lunak, analisis data, konsultan IT, hingga technopreneur.
Sistem pembelajaran berbasis proyek dan kolaborasi, dengan evaluasi kurikulum setiap dua tahun untuk memastikan relevansi dengan kebutuhan industri.
Program studi RPL menawarkan berbagai beasiswa, baik internal maupun eksternal, untuk mendukung mahasiswa dalam menyelesaikan studi mereka.
Program studi menerapkan prinsip Good University Governance (GUG) yang meliputi transparansi, akuntabilitas, dan fleksibilitas tata kelola untuk mendukung pengembangan keilmuan dan operasional yang optimal.
Mahasiswa dapat mengikuti program pertukaran pelajar, double degree, joint degree, hingga kegiatan internasional lainnya melalui kerjasama yang telah dijalin oleh program studi.
Presentasi Rekayasa Perangkat Lunak


Selamat Datang di Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Kami persembahkan materi singkat untuk memperkenalkan semangat, visi, dan pencapaian RPL sebagai bagian dari komitmen kami mencetak talenta digital masa depan yang unggul dan berdaya saing.